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MetalだとcommandBufferでdrawableやレンダリング先のtextureが必要で、それをUIが返してくれる((CAMetalLayer.nextDrawable())のでOpenGLESで言うフレームバッファの書き込みまでにUIを触っちゃうんですよね…。 そこだけメインスレッドでも良いんですけど、毎フレーム触っちゃうのは嫌だなぁと