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SceneKit でのリソースの操作やオブジェクトファイルの読み込みは Model I/O のフレームワークを使用しており、 ファイルの読み込みは Model I/O に依存している。 オブジェクトファイルをプロジェクトで使用す...
5:22 AM
COLLADA (.dae) とかもそうですが、テクスチャがモデル本体と分離されているので、 USDZ は ZIP 化してひとまとめにしたので、手軽に配信できるようになったというのが本質的な違いなんだと思います。