Avatar
SceneKitのチャネルがアーカイブされてしまっているのでここで伺うのですが、SCNMaterialのdiffuse.contentsにMTLTextureを適用すると、そのノードやマテリアルが破棄されてもメモリが開放されないように見えていて、この現象について知っている方がいたら知りたいです。 アーカイブされたSceneKitチャネルでも岸川さんが試したときにメモリリークしてるみたいな話がありましたが、これなのかなぁと (edited)