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swift-developers-japan
main / apple-dev
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omochimetaru 6/6/2018 1:40 AM
@hiragram ひらりは誰かに [apple-dev] ロールを与えることができる
1:40 AM
このチャンネルは apple-dev ロールがあるユーザだけ読み書きできる。
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おー
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omochimetaru 6/6/2018 1:40 AM
ロールがないユーザにはチャンネルの存在も見えない。
1:43 AM
チャンネルの存在は示しつつも読むことができない状態にする方法がわからない。できないような気がする。
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試しに誰か足してみて動作確認する
1:47 AM
@d_date てすてす
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よばれたw
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だてさん年貢はらってますよね
1:47 AM
確認せずに突っ込んじゃったけど
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年貢ってDiscordに?
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apple
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もちろん
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じゃok
1:48 AM
@omochimetaru 動作確認できたありがとう
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omochimetaru 6/6/2018 1:48 AM
apple-dev-mgrという権限があって、 こいつはapple-devを付与できるんだけど
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なるほど、年貢勢だけ見えるチャンネルかぁ
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omochimetaru 6/6/2018 1:48 AM
サーバ内で権限は上位と下位しかないから (edited)
1:49 AM
同じ仕組みを複数作れない まあ、ロール管理者って感じになるね
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Mojaveでスクショ撮ったらiOSみたいにすみっこにプレビューみたいなの出てきてちょっと便利っておもった
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omochimetaru 6/6/2018 1:53 AM
あと、サーバー管理者のものさんと僕は強制的に見えてる
1:54 AM
俺は契約してるからいいけど。
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僕は個人的には年貢払ってないものの、会社で払ってるのでOK🐶
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運用しないとどうなるかわからないけど、複数の話題出た時困りそうなのはどうしようもないのかな…
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それはその時考えよう
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omochimetaru 6/6/2018 2:07 AM
apple-devをチャンネルグループにして、同じ制限をかけたチャンネルを複数用意することはできるけど・・・
2:07 AM
まあ短期的な事なので大丈夫では?と思います
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🆗
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昨日watchのbetaが落とせなくて今日リトライしようとしたら、comming soonになってた。早く触りたいw https://developer.apple.com/download/
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一度公開されたのに消えた?
2:14 AM
なんかあったのかしら
2:14 AM
Seed 1 of watchOS 5 is temporarily unavailable. We are investigating an issue that may occur while updating. If you’ve experienced any issues, please contact AppleCare.
2:14 AM
なんかあったっぽ。
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ぽいねぇ
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Please contact AppleCareってことは文鎮化かな?w
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特定条件で文鎮化ですかね。forum探せば分かりそう。
2:15 AM
僕は問題無くアップデート成功しました
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いいなぁ
🐶 1
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AppleWatch 1st gen勢なんだけどサポート外れるし新しいの買いたい
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おなじく!
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けどkeynoteのwatchの発表全然惹かれなかったので微妙
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omochimetaru 6/6/2018 2:16 AM
電話できるじゃん
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いる???????????????
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Apple Pay便利〜
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omochimetaru 6/6/2018 2:16 AM
かっこいいじゃんw
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walkie-talkie試したい (edited)
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招待ありがとうございます。毎年、年貢は納めております
🌾 1
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時間が見られてカレンダーの予定が見られて通知がプルプルすればそれでええんじゃが
2:17 AM
機能限定してバッテリーの持ちを重視したWatch SEだしてくれ
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Apple Watch 、本体だけ売ってくれないかしら。バンドはいらない
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Kishikawa Katsumi 6/6/2018 2:18 AM
AppleWatchはWatchFaceがうまく機能してない。個別に見たらちゃんと表示されるし同期もされてるんだけど、Face上はロック状態みたいになってる。
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本体だけ、売ってませんでしたっけ?
2:18 AM
気のせいかも
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Kishikawa Katsumi 6/6/2018 2:18 AM
iOSはクラッシュもなくすごい普通に動いている。
😃 1
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omochimetaru 6/6/2018 2:18 AM
iOS11ありえん不安定だったから治ってるといいな
2:18 AM
Youtube見てるとガタガタになっていきなり落ちる
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Kishikawa Katsumi 6/6/2018 2:19 AM
わからないけどApple Stroreのネット、アプリで買うかぎり絶対バンドついてくる。
2:19 AM
はず。
2:20 AM
Walkie Talkie試したいので、watchOS 5入れた人適当に時間とって試しましょう。
🙋 2
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まだComing Soonで使えないっぽいですね
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やっぱりバンドもついてきますよねー バンドだけ付け替えます
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再配信されたら参加したい
🐶 1
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昨日から iOS 12 beta をメイン機に入れて使ってるんですが、動作がサクサクで驚いてます
😃 2
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watchOS 5でインストールがループするらしい…なので配信停止と https://forums.developer.apple.com/message/314789#314789
I have a Series 2 Apple Watch. I have my iPhone loaded with iOS 12 and did fine. Now I am trying to install WatchOS 5 with config file and it goes through
👀 3
😱 1
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報告、Series 2の人が多いですね(僕は3)
🤔 1
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Mojaveは今の所困ってないです
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Kishikawa Katsumi 6/6/2018 2:30 AM
私もWatchは一番新しいやつですね。
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3だけどだめですねぇ
2:34 AM
iOS12 betaはフォントのフォールバックで読みにくい以外は快適につかえてますね。SDWebImageを使ったWebPの画像が表示されていないので調査するところです。
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Kishikawa Katsumi 6/6/2018 2:37 AM
フォントの問題、私のところでは起こってないんですよね。言語設定を適当に切り替えたら直ったりしないかな。
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僕も再現していて、英語、日本語、英語、と切り替えても直りませんでした🐶
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Kishikawa Katsumi 6/6/2018 2:39 AM
なるほど。むしろ私だけが特殊ケースなのか。
🤔 1
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OSインストール時に英語だったら発生するとかかなぁ (edited)
🤔 1
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norio_nomura 6/6/2018 2:46 AM
「使用する言語の優先順位」が 日本語、English になってても起きるの?フォント
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起きますねぇ
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Kishikawa Katsumi 6/6/2018 2:48 AM
そのようなんですよね。後から変えても影響しないというところがミステリー。
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norio_nomura 6/6/2018 2:49 AM
ほへー
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実は機種依存とか?(ないかな
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iPhone Xです
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Kishikawa Katsumi 6/6/2018 2:52 AM
iPhone Xで試しました。
2:52 AM
San Joseだったら絶対入れてないけど、こっちにいるからそれほど躊躇なく入れられる。
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Kishikawa Katsumi 6/6/2018 2:53 AM
^ 完全に同じ設定です。
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日本語に変えても優先順序の「iPhoneの使用言語」がEnglishになってしまっている 🤔
2:54 AM
普段英語で、さっきまた日本語に変えてみました (edited)
2:56 AM
2:56 AM
iOS 11で日本語設定の時のスクショ
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Kishikawa Katsumi 6/6/2018 2:56 AM
日本語に変えても優先順序の「iPhoneの使用言語」がEnglishになってしまっている
というところまで含めて完全に一緒です。
🤔 1
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試しにそこから英語消してみたんですけど、ダメでした🙃
🤔 1
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Kishikawa Katsumi 6/6/2018 3:01 AM
Mojabe, 寝る前にセットしてたけどダウンロードだけでインストールされてなかったら続きやってる。
3:02 AM
最初、Fingerプリントの制限の関係かと思ったけど、iOS関係ないはずですしね。
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iOS 12 beta install done フォントのフォールバックってどんな問題起きてるかわかってないんですけど、どうなるんです?
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omochimetaru 6/6/2018 3:11 AM
中華フォントになる
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こんな感じになります
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omochimetaru 6/6/2018 3:12 AM
中華ってわけじゃないのか
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中華にもなる
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omochimetaru 6/6/2018 3:12 AM
にもw
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Kishikawa Katsumi 6/6/2018 3:12 AM
ご飯とか、会社とか
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omochimetaru 6/6/2018 3:13 AM
あ、ほんとうだ。このテキストちょうどいいですねw
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あーなってない
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正常だ
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話かわりますけど、Xcode 10 BetaはSwift4.1.50になるw
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omochimetaru 6/6/2018 3:15 AM
進んだなw
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4.2に移行せいってことなんだろうな。まだしないけど。
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Kishikawa Katsumi 6/6/2018 3:18 AM
黒地に白はディスプレイ(機械)に優しくて、白地に黒は眼に優しいというのが定説だったはずで、私も体感的にそうだと思ってるんですけど、実は黒地に白の方が眼に優しいんですかね?
3:18 AM
まあどっちだとしてもたぶんダークモードは私は使わなさそうですが。
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自分は黒地に白の方が眼に優しいと感じますねー 白地に黒だと眩しく感じてしまいます 👀
🤝 1
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Dark Modeは使わないかもしれませんが、Dark ModeのAPIは気になります👀
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黒地と白地が入り乱れると白地が眩しいので、現状多数派のライトテーマが目に優しい気もします( ´・‿・`) (edited)
🐶 1
3:24 AM
😫 3
3:25 AM
ダークテーマのSafari、サイトによってはまともに見えないですね、仕方ないとは思いつつ
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おおっ
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これはつらいw
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Kishikawa Katsumi 6/6/2018 3:26 AM
WebからJS等で表示環境を知る手段は提供されるのかな。
3:28 AM
しかし、Webサイト側がアクセシビリティに準拠しろという話な気もする。
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norio_nomura 6/6/2018 3:29 AM
話かわりますけど、Xcode 10 BetaはSwift4.1.50になるw
Swift 4.2コンパイラに-swift-version 4を渡すと4.1.50になります。
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Kishikawa Katsumi 6/6/2018 3:31 AM
^ のねとらぼのサイトはiPhoneのスマート反転だとちゃんと読めるから、Mojabeのせいかな?
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4.2コンパイラの話なのか。なるほど。
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grouped notification、自分は即効でOFFにしちゃいました。ワンタップするのがちょっとめんどう
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ダークテーマのSafari、サイトによってはまともに見えないですね、仕方ないとは思いつつ
リロードしたら普通の表示に戻ったので、macOS・Safariの問題っぽいです。
黒地と白地が入り乱れると白地が眩しいので、現状多数派のライトテーマが目に優しい気もします( ´・‿・`)
Webページは白ベースが多いのでなおさらこれ思いましたが。
4:06 AM
Reader View多用すれば緩和されますね。
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Kishikawa Katsumi 6/6/2018 4:07 AM
4:07 AM
Memoji
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おおw
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😂 1
4:17 AM
アイコンに寄せた限界がこれ…人外はむりか
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omochimetaru 6/6/2018 4:17 AM
ww
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任天堂のMii みたくカメラで自動的に近いパーツ選んでくれる機能ないから手でぽちぽちパーツ選ぶの面倒やね
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omochimetaru 6/6/2018 4:22 AM
それ謎だよね、Wiiでできたんだから
4:22 AM
フェイストラッキングまでできてるiPhoneなら余裕だと思うけど
4:22 AM
単に工数が追いつかなかったんかね
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工数かなーと自分も思った
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omochimetaru 6/6/2018 4:23 AM
次で出てきそうですよね。
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ですねー
4:27 AM
Memojiは、あとヒゲの種類多い気がしたけど、これはAppleのこだわりなのだろうか🤔 (edited)
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これが普通のカメラとどう違うのか気になる 🤔
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@koogawa 設定のカメラにScan QR Codesという設定があって、通常のカメラの場合これがOFFのときはQR読まないけど、QRのカメラでは無視して読めます (edited)
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あー なるほど!!
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でも分ける意味は正直よくわかんないw
😂 1
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@d_date 理解できました。ありがとうございます 👍
😁 1
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Platforms state of the unionようやくちょこちょこ見てますけどXcodeだいぶIDEっぽく鳴ってきましたね
5:02 AM
マルチカーソルとか嬉しい
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omochimetaru 6/6/2018 5:02 AM
ほう
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IBOutletをまとめてprivateにするのとか今までめんどくさかったけど
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command + clickで選べるの手軽でいいよね〜
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cmd+shift+clickって言ってなかったっけ?
🤐 1
5:07 AM
まあ大差はない
5:07 AM
手軽
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XVim2 が壊れないといいなぁ…
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Jump to Definition のことですかね? なぜか自分の環境だと cmd+shift+click で飛べない😫
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セッションだとmultiple cursor selectって言い方してました。スペースならcommand + clickで複数選択できるけど、funcとかクリックするとActionのメニューがでてしまう… (edited)
5:45 AM
Edit All in scopeって前からあるんだっけ。まとめてリネームできて便利。
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omochimetaru 6/6/2018 5:45 AM
Cmd + Ctrl + E ?
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Kishikawa Katsumi 6/6/2018 5:46 AM
それはずっと前からあって、Swiftでもちゃんと機能していました
😀 1
5:47 AM
そのため、名前の変更などのリファクタリングが予想される段階ではできるだけ1ファイルにコードを詰め込んでおくと、ある程度それでリファクタリング機能の代用が可能だった。
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Edit all in scope、状況が限定的であれば速くていいですよね
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WebP表示できない問題は SDWebImage のサンプルでも再現したので、Issueを立てました。 https://github.com/rs/SDWebImage/issues/2347
New Issue Checklist I have read and understood the CONTRIBUTING guide I have read the Documentation I have searched for a similar issue in the project and found none Issue Info Info Value ...
👍 3
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iOS 12のSafariでだけなぜか明朝体で表示されているところ(iOS 11.4のSafariだとちゃんとゴシック)があって謎い 🤔
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Kishikawa Katsumi 6/6/2018 7:26 AM
何人かの方に起こっている問題ですね。現象から、フォントのフォールバックの問題かと思いましたが、どうもそうじゃなさそうな気がしますね。
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スクリーンタイムの設定画面で中途半端に日本語化されないところがあります🤔
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発生したアプリは、Safari, Google Chrome, Slack, Discordでした。他にもあるかも。
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Kishikawa Katsumi 6/6/2018 7:33 AM
ローカライズは単に途中なんだと思いますね。
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スクショつけてフィードバックアプリからレポートしていかないと直らなさそう…
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Kishikawa Katsumi 6/6/2018 7:34 AM
途中というかたぶん「常に許可」とかは他のところでも使われているからそれがマッチした、ってとこじゃないかな。
7:35 AM
原因はともかく、レポートすべしというのは同意です。
7:36 AM
Safari, Google Chrome, Slack, Discord < ようするにWeb/WebViewの問題なのかな。
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あ、レポートはローカライズに対しての発言ですが、両方すべきですね。 おそらくWebまわりで起きてそう。
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@Kishikawa Katsumi むしろ日本語化されてなかったのですね😅 ありがとうございます! @d_date フィードバック送ってみます!
👍 1
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Xcode 10 beta, あるファイルでエラーが起こると、他のファイルでCompilation stopped by errors in other files というエラーが出て、本来のエラーも確認しにくい…
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watchOS 5のprofileへのリンク存在しないけど、類推したらDLできちゃったよ…文鎮覚悟であげる勇気があれば使うもあり
🙃 1
🤔 1
😳 1
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USDZ に関する SceneKit の API の diff がない気がするんですが、↓とかで読み込めるようになるんでしょうか? https://developer.apple.com/documentation/scenekit/scnreferencenode/1523967-init (edited)
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QLPreviewControllerとSafari, WebKitで読み込む話しか書いてないですね https://developer.apple.com/documentation/arkit
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お、そんなところに出てきてたんですね。てっきり SceneKit かと思ってたけどそうじゃない?🤔
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SceneKit使わなくてもAR表示ができるところが売りのようですね。 http://www.toyship.org/2018/06/05/193435
今朝発表された iOS 12では、ARがいままでになく身近になりました。 実は、わざわざアプリを作らなくてもARを実現できるようになっています。 iOS12でなにができるようになったかみてみましょう。
🙏 2
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なるほど。とはいえ、 SceneKit でも読み込めそうな気も?
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これがAppleのサンプルですね。USDZを使っているらしい。ちょっと中みたら、Info.plistのImported UTIにUSDZの記載がありました。SceneKitで読み込んでいるかはちょっとわからなかった。 https://developer.apple.com/documentation/arkit/scanning_and_detecting_3d_objects
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おお、ありがとうございます!
8:22 AM
今 SwiftShot 試してましたが楽しい🙂
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SwiftShotのセッションもあるみたいですね。
😃 1
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Siri shortcutsのデモでやってたShortcutアプリ、iOS12に入ってなくないですか?
8:30 AM
どこにあるんじゃ
8:33 AM
秋提供らしい…w
😩 3
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↑の @d_date さんが挙げてくれたサンプルですが、それ自体には USDZ ファイルは含まれてなくて、外部から渡せる作りのようです。で、外部から渡されたものが読み込まれる箇所までコードを潜っていくと↓になっていました。 func load3DModel(from url: URL) -> SCNNode? { guard let scene = try? SCNScene(url: url, options: nil) else { なので、普通に SceneKit で読み込めそうです🙂
😄 1
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omochimetaru 6/6/2018 9:46 AM
Network.framework、ドキュメントも無いしリファレンスにもテキストが全く無いや
😅 1
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Continue to use URLSession, which is built upon this framework, for loading HTTP- and URL-based resources.
って書いてあるね。低レベルAPI Frameworkってことか。 https://developer.apple.com/documentation/network?changes=latest_minor
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omochimetaru 6/6/2018 9:49 AM
うん。Berkeley Socket(生ソケット)やCFSocketの代わりに使えるモダンAPIっぽい。
9:50 AM
func receive(completion: @escaping (Data?, NWConnection.ContentContext?, Bool, NWError?) -> Void)
9:51 AM
型だけ眺めてたけど、おそらく Data が来るか NWError が来るかなんだろうけど、第三のBoolとかは全然予想できないw
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Kishikawa Katsumi 6/6/2018 9:51 AM
ATSの支配下にあるかどうかでいうとどっちだろう?
9:52 AM
ソケットを使ってHTTPを自分で実装した場合(あるいはlibcurl)を使った場合はATS関係なかった。
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omochimetaru 6/6/2018 9:52 AM
Use this framework when you need direct access to protocols like TLS, TCP, and UDP for your custom application protocols
9:52 AM
カスタムプロトコルのために、って書いてあって、API的にはTCPソケットが触れる感じなので、
9:53 AM
自力でHTTPを喋らせたら、ATSの影響は受けない気がします。
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Kishikawa Katsumi 6/6/2018 9:54 AM
きっとそうですよね。もうほとんどHTTPSでいいけど、ローカル機器との通信が必要な場合で名前もビルド時には決まらない、みたいなときにやっぱりそういう手段があると便利だなと思っていて。
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omochimetaru 6/6/2018 9:57 AM
なるほど。
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iOS 12にしたらPhotosのiCloudへのアップロードがモバイルデータ使用する設定に戻ってた…iOS 11でモバイルデータ使用オフにしてた人要注意
👀 2
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omochimetaru 6/6/2018 10:11 AM
土日で作ってみるか HTTP on Network.framework (edited)
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そろそろゴリラネタが決まってくるのかな
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omochimetaru 6/6/2018 10:13 AM
Xcodeネタも見たいんだよなあ
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PSoUでやってた、テストの並列化、端末をどこで選ぶのかよくわかんない。 (edited)
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気になってたやつだ。
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さっそく試そうと思ってビルドしたらObjectMapperのエラー踏んだw https://github.com/Hearst-DD/ObjectMapper/issues/975
Hi Team, That's called a great start with Xcode 10 beta. Now there is no warning for Invalid Redeclaration, instead, it shows Error...
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Xcode 10 betaでXCUITestのレコードボタンが消えてる。どこいった?
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あ、消えてなかった。
12:05 PM
たしかにテストの並列化、端末どう選ぶのかわからない。
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omochimetaru 6/6/2018 3:01 PM
動画ってまだWWDCのiOS Appでしか見れないんですか? ここには見当たらないけど https://developer.apple.com/videos/
3:06 PM
持っててよかったiPad
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omochimetaru 6/6/2018 3:13 PM
あ、ありがとう ここから導線があったのか。
3:18 PM
SMS認証自動フィルめっちゃいいな
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いつかやると思ってた
3:23 PM
APIあるんかな
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omochimetaru 6/6/2018 3:24 PM
そこはよく聞き取れなかった。
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二段階認証自動fillはAppleアカウントはすでにあったから
3:24 PM
API化ということかも
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すごい、本当に watchOS 上でWebのブラウジングができてる https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2018/239/
watchOS 5 brings web content to Apple Watch by rendering rich HTML in Messages and Mail. Gain insights into how watchOS maintains...
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watchOSでブラウジング誰得やと思ってたけど、watchOS最適なWebアプリを作るという文脈があり得るのか
💪 1
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認証の話はこのセッションだな。3rd party向けにExtensionあるPSoUで話してたな https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2018/204/
Passwords and security codes are a modern necessity required for security and privacy. iOS 12 eases the tedious aspects of account setup...
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omochimetaru 6/6/2018 4:11 PM
このExtensionって、「SMSから番号を取り出す」以外のことをいっているのか
4:12 PM
この機能から「番号を受け取れる機能」の方を言ってるのか
4:12 PM
よくわからなかった
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これを見る感じ、番号を表示する機能が提供される感じかなぁ。
Integrate a Password Management App with Password AutoFill If you are developing a password management app, create AutoFill Credential Provider Extensions to surface credentials from your app in Password Autofill and pull your app’s password data into the Password AutoFill workflow. When your app integrates with Password AutoFill, users don’t have to copy and paste credentials. Instead, they can use password data stored in your app easily because the data will be offered to the user to fill in compatible user name and password fields. To integrate a password app with Password AutoFill, use in the AuthenticationServices framework.
https://developer.apple.com/documentation/security/password_autofill https://developer.apple.com/documentation/authenticationservices
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omochimetaru 6/6/2018 4:19 PM
なるほど
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ゴリラで話すにはきっといいトピックだから誰か頼んだ
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omochimetaru 6/6/2018 4:21 PM
CreateMLすごいねえこれ
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すごいよねぇ。こんな手軽にできちゃうんだね。
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omochimetaru 6/6/2018 4:22 PM
簡単な認識タスクなら誰でもAPIから使える、が、実現できてる
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極端な話、自分で集めた写真使って、Macからモデル生成できるわけでしょう?しかも転移学習つかってモデルは小さくなる。
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omochimetaru 6/6/2018 4:24 PM
うん
4:24 PM
ファイル名もそんな雰囲気だったねw
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早くためしたいのに、やっと旧MBPがSierraになった。
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omochimetaru 6/6/2018 4:25 PM
2つ前やん
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次のDLに20分待ち
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omochimetaru 6/6/2018 4:26 PM
iOS12のおためしははXcode10beta落とせばシミュレーターでできる?
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できる
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omochimetaru 6/6/2018 4:26 PM
お、よかった。
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ARは無理だと思うけど
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テストの並列実行やりかた理解した
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Xcodeで選択してるSimulatorは複数選択するのではなくて、テストを分散実行するために今選択しているSimulatorのクローンが必要なだけ作られてテスト実行するって感じのようです。 なのでテストケース増やして実行するとSimulatorのクローンが複数立ち上がって分散されたテストケースが実行されるって動きをしてました。
👍 2
4:51 PM
Xcode9でxcodebuildで同じテストケースを複数端末で同時並列に流すのをXcodeからやれるようにしただけものだと思ってた....
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あークローン2つあるわ。片方アプリ開けないけど
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次のセッション始まった。
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クローンされたシミュレータテスト終わったら閉じてくれないのかな....
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その辺朝一のセッションで説明してましたね
5:54 PM
xcodebuildコマンドだとワーカー(クローン)の数を調整できるとか、macOSのUIテストは並列実行不可とか
👍 2
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fastlaneアップデート待ち。
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10.14人柱Macが手元になかったのでVMwareFusionに入れたら動いたっていう夢をさっき見たけどMetal動いてなさげだったので夢見が悪い…。
6:48 PM
普通にパーティション分けてデュアルブートにすればよかったのか…
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Apple Developer と iTunes Connect で別々だったアカウント管理がひとつになるなら便利だなぁ
😃 3
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Xcodeネタも見たいんだよなあ
思いっきりNDA違反してる気がしますが、Mediumに分かりやすい記事がありました https://medium.com/xcblog/wwdc18-xcode-10-in-action-f56e14c62d79
🚔 4
👮 4
🙊 6
🚓 4
😀 1
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omochimetaru 6/7/2018 1:23 AM
どうも!リアクションワロタ。
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WWDCのiOSアプリで動画を字幕付きで見る方法はないですか
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Developers.IOは、AWS、iOS/Androidアプリ、ビッグデータ、Alexa等の最新技術情報からリモートワークや働き方に関する記事まで多彩なトピックを紹介するクラスメソッドのオウンドメディアです。
1:37 AM
Do Not Disturb を無視して通知する Critical Alertとか、お試し通知のAutomatic trialとか通知もオプションが増えて効果的な使い方が模索されそう
🤗 1
2:02 AM
2:02 AM
notarizeするとこんな感じでした
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Kishikawa Katsumi 6/7/2018 2:02 AM
そもそも字幕ってもう付いてるんですか?
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字幕、ライブ配信で既についていた
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omochimetaru 6/7/2018 2:03 AM
そもそもつくものなの
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Kishikawa Katsumi 6/7/2018 2:03 AM
へえ。
Avatar
omochimetaru 6/7/2018 2:03 AM
notarizeするとこんな感じ
これってなんの画面ですか?
Avatar
XcodeのArchive一覧の画面です
👀 1
2:04 AM
(fastlaneに慣れていると、久々に見た!って感じになりますけど‥)
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今2〜3個ほどSafariからVideo流し見しましたけど、字幕がないので、ライブ配信でついてたけど、アーカイブではまだついていない感じ?
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omochimetaru 6/7/2018 2:10 AM
昨日の25時ごろにアーカイブ2個みたけどついてなかった。
2:10 AM
ライブではついてるって逆にどういうことなんだ・・・
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たしかにアーカイブでは字幕ボタンでてこない・・
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Youtubeの自動文字起こしみたいな感じでしたね、用語とか誤変換されるのであとからその辺修正したTranscriptが公開される気がしてます。アーカイブでも出て欲しいですね。
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omochimetaru 6/7/2018 2:15 AM
なるほど。改善した版があとからつくなら嬉しい。
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改善した版が付いたらWWDCアプリからでも字幕つきでいける可能性ありか
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過去の動画はWWDCアプリで字幕付けられるので期待出来そうですね。
2:24 AM
2017のやつ見て確認した。
🙂 2
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omochimetaru 6/7/2018 3:35 AM
Network.frameworkのサンプルがあるんだけどC言語(ObjCですらない)でNetworkとGCDのC APIだけで書かれてておもろい。
3:35 AM
retainとrelease呼び出してるの久々に見た
😀 2
5:17 AM
CoreMLUIで学習した結果をスクロールして戻ってくるとTrueのラベルが消えるのバグかな?
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omochimetaru 6/7/2018 5:31 AM
table view cellのありがちなミスみたいな感じだな
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これ、報告するとしたらフィードバックアシスタントから送ればいいのかな?
5:50 AM
フィードバックアシスタントのUIは日本語なんじゃが不具合レポートは日本語で書いてええんじゃろか。
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Kishikawa Katsumi 6/7/2018 5:52 AM
それか、いつものbugreport.apple.comですね。ちなみに私の環境だとログイン画面ループでフィードバックアシスタント使えなかったです。
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omochimetaru 6/7/2018 5:53 AM
ログインループw
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お そうなんですか。
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Kishikawa Katsumi 6/7/2018 5:53 AM
日本語の読める人はいるけど英語で書いたほうが良い、みたいな感じですかね。
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僕は一度ログイン失敗したあとフィードバックアシスタント再起動したら入れました。
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Kishikawa Katsumi 6/7/2018 5:53 AM
なるほど。
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なるほど。では雑魚英語で書いておきます
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Kishikawa Katsumi 6/7/2018 5:54 AM
ややこしい内容の場合は両方書くこともあります。まあ手がかりが多い分には良いだろうと思って。
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あ、でもフィードバックアシスタントは画像が添付できないのか。 bugreport.apple.comってgifの添付はできましたっけ?
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Kishikawa Katsumi 6/7/2018 5:55 AM
ファイルはなんでも添付できます。ProjectをZipで添付することもあるので。
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おー、じゃあそっちでやろう。ゴタゴタ説明するより↑のgifを見てもらうのが一番速いので。
5:55 AM
ありがとうございます。
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Kishikawa Katsumi 6/7/2018 5:56 AM
フィードバックアシスタントはやっぱりダメですね。終了してやり直してみましたが。。。
5:56 AM
私の場合。
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フィードバックアシスタント、最初にログイン成功したときはiOS10betaのフィードバックをお送りくださいとか言ってたのでおかしいなと思って
5:57 AM
beta developer programのページでmojave/ios12のベータの登録みたいなボタンを押して再起動したらmojaveのフィードバック遅れるようになりましたねそういえば
😀 1
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omochimetaru 6/7/2018 6:31 AM
turicreate - Turi Create simplifies the development of custom machine learning models.
6:32 AM
turiのリポジトリ公開されてた
6:33 AM
これはTensorflowとかKerasに相当するDL実装用のライブラリなのか?
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モデルの構造自体には手を出せなそう?
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omochimetaru 6/7/2018 6:36 AM
Turi Create simplifies the development of custom machine learning models.
6:36 AM
Custom modelとは・・・
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custom というのは、自分でトレーニングしたって意味かな?
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omochimetaru 6/7/2018 6:37 AM
あ〜
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import turicreate as tc # Load the data data = tc.SFrame('cats-dogs.sframe') # Make a train-test split train_data, test_data = data.random_split(0.8) # Create the model model = tc.image_classifier.create(train_data, target='label') # Save predictions to an SArray predictions = model.predict(test_data) # Evaluate the model and save the results into a dictionary metrics = model.evaluate(test_data) print(metrics['accuracy']) # Save the model for later use in Turi Create model.save('mymodel.model') # Export for use in Core ML model.export_coreml('MyCustomImageClassifier.mlmodel') https://apple.github.io/turicreate/docs/userguide/image_classifier/
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転移学習について書いてあるしモデルは規定みたいですね https://apple.github.io/turicreate/docs/userguide/image_classifier/how-it-works.html
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↓で訓練してるならこの 1 行で何十時間もかかり得ると思うんだけどどうなってるんだろう? # Create the model model = tc.image_classifier.create(train_data, target='label')
6:42 AM
あー、転移学習だからか。
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Only available on macOS 10.14 and higher. This model is included in the operating system, so the exported model size is very small.
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↓もラベルごとに最低 10 枚の画像でいいって書いてあるし転移学習してるのか。
Use at least 10 images per label for the training set, but more is always better
https://developer.apple.com/documentation/create_ml/creating_an_image_classifier_model
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基礎部分はOSにあるのかw
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omochimetaru 6/7/2018 6:47 AM
そのアプローチうまくいくのかな・・・ 理屈はわかるけど、共有部分のモデルをより賢いバージョンにアップデートしたい場合とか
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いや違うか?VisionFeaturePrint_Screenの項目が何を意味しているのかいまいちわからない
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omochimetaru 6/7/2018 6:47 AM
配布とか互換性とかどうなるんだ・・・
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ああ、Resnet, SqueezeNetと並行してVisionFeaturePrint_Screenというモデルがあるのかな?
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turicreateのリポジトリは2月ごろから見れた気がする
11:16 AM
ダーク
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CreateMLで寿司判別機をつくった。
😆 2
🍣 5
2:41 PM
labelとなるフォルダの中に教師データ入れて、フォルダをD&Dするだけで画像判別機ができる。お手軽。
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Kishikawa Katsumi 6/7/2018 2:43 PM
アップルはなかなかうまいところにボールを落としてきたなと思いますね。
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swift for tensolfrowとの関わりがよくわかってないんですが、それぞれ独立してますよね?
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独立してるはず
2:44 PM
サイズは102KB。めちゃちっちゃい
😆 1
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Swift for Tensorflow は Google (with Chris Lattner) ですね。
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MLのモデル作ってもApple以外で動かないのではーとか思ってたけど、そうか、そもそもクライアントのエンジニアが必要に応じてパパッとモデル作ってアプリにバンドルする世界観なのですねこれは
2:46 PM
コードを書くのと同じように
😃 1
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変換できるんじゃなかったっけ
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TensorFlow と Core ML や Create ML とは独立ですが、 TensorFlow で学習したモデルを Core ML ように変換することができます。
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逆もいけるんですか?
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Create ML のモデルはさっきの話だと転移学習元のモデルが OS にバンドルされてて、モデルが小さいということは差分だけを保持しているんだと思うので、逆はあやしそうな? Core ML ちゃんと触ったことないんですが、 Core ML からニューラルネットの中身にアクセスできれば、原理的には変換できそうですが・・・。
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そういえばこないだのI/OでTensorflowがCoreMLをサポートしたみたいな話してなかったかなぁ。うろ覚えなんだけど。
2:52 PM
でもtensorflowのモデルをCoreMLのモデルに変換するツールの話しか出てこないから違うのかも
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omochimetaru 6/7/2018 2:58 PM
そうか、そもそもクライアントのエンジニアが必要に応じてパパッとモデル作ってアプリにバンドルする世界観なのですねこれは
うまいよね
3:14 PM
3:14 PM
たのしい
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楽しそう
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あれ、ということはCreateMLで作ったmlmodelはiOS11だと使えないということなんですね…
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↓のような問題の一種ですよねぇ。本当にそうなってるのか、まだ触れてないのでわからないですが・・・。 omochimetaru - Yesterday at 3:47 PM そのアプローチうまくいくのかな・・・ 理屈はわかるけど、共有部分のモデルをより賢いバージョンにアップデートしたい場合とか
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エッiOS11だめなのか、、
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え?iOS11だめなのかな 感覚的には行けそうな気がしてるけど
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t.ae - Yesterday at 3:45 PM > Only available on macOS 10.14 and higher. This model is included in the operating system, so the exported model size is very small.
1:31 AM
この通りだと無理そうじゃないですか?
1:32 AM
"so the exported model size is very small" の部分。
1:32 AM
その部分も含めて書き出せるなら iOS 11 でも使えそうですが・・・。
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試してみよう 暇だし
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iOS 11.3.1だとモデルのロードでクラッシュしました
😐 5
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クラッシュになるのか…
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convenience init() { let bundle = Bundle(for: ImageClassifier.self) let assetPath = bundle.url(forResource: "ImageClassifier", withExtension:"mlmodelc") try! self.init(contentsOf: assetPath!) } クラッシュするのは生成されたImageClassifier.swiftのコードがtry!だから・・・
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omochimetaru 6/8/2018 2:20 AM
tryにしてthrows init生成してほしいな。
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必要なものがないのは Logic failure な気も。動的に修復できるものでもないし。
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omochimetaru 6/8/2018 2:28 AM
iOS11だったら、「モデルデータが非対応です」とか出せる
2:28 AM
iOS12でしか呼べないメソッドで書かれてるなら良いと思うけど。
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事前条件を満たしてないと考えれば不自然でないし、メッセージを表示するには if #available で iOS 12 以降とそれ未満で分岐すればいいんじゃないかな。
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omochimetaru 6/8/2018 2:31 AM
iOSのバージョンで分岐するのは間接的じゃないですかねえ
2:31 AM
結果的にはそうだけど。
2:31 AM
事前条件については明記されればいいけど
2:31 AM
結果的にひらりやばんじゅんさんが
2:31 AM
実行するまで気づかないことになってるのが
2:31 AM
悪いコードである証明になってると思う (edited)
2:32 AM
わかって ! つかうのはいいけど、自動生成も相まって、よくわからない ! になってしまっている。
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あまりわかってませんが、 init(contentsOf:) がthrowsなんなら、 Bundleから読み込む init() のときだけLogic failureなのは辻褄あってない気がしますが。
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CreateMLで作ったモデルを動作させる事に成功した。但し、生成されたクラスの宣言では@available(macOS 10.13, iOS 11.0, tvOS 11.0, watchOS 4.0, *)なのに実際にiOS 11.4で動作させると落ちる。これは将来的に直るのか?...
2:34 AM
生成されているのだからavailable iOS 12でよさそう
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omochimetaru 6/8/2018 2:35 AM
available 自体はついてくるのか・・・
2:35 AM
そこがiOS11.0なのはどういう意味なんだろ。
2:36 AM
そこが12だったらきれいな話になると思うんだけど。
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楽観的に考えると正式リリースまでに11でも使えるような形になるんじゃろか
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最初の想定ではiOS 11.0以降なら動かせるつもりだったのかな
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omochimetaru 6/8/2018 2:37 AM
それならまあ、ベータ版で中途半端になってるだけで、なっとく
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一段落したし試すか〜と思ったらもう試されていた。
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11でも使えるようになるのが、いいなぁ、、
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omochimetaru 6/8/2018 2:39 AM
AppStore側で配送先に合わせてポリフィル入れる仕組みとかあるんだっけ
2:40 AM
iOS11だとアプリサイズが100Mバイトふくらみま〜す みたいな感じで・・・
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自動生成のavailableの方が間違えている説
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omochimetaru 6/8/2018 2:40 AM
とりあえずbugsあげたほうがよさそう
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t.ae - 昨日 午後3時45分
Only available on macOS 10.14 and higher. This model is included in the operating system, so the exported model size is very small.
これですけど内容は以下の項目に書いてあって https://apple.github.io/turicreate/docs/userguide/image_classifier/how-it-works.html#visionfeatureprintscreen VisionFeaturePrint_Screenが何なのか、ResnetやSqueezenetとどう関係があるのかはわかってないです
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@hironytic
あまりわかってませんが、 init(contentsOf:) がthrowsなんなら、 Bundleから読み込む init() のときだけLogic failureなのは辻褄あってない気がしますが。
一般論として、 foo() throws を用いる関数 bar()foo() throws がエラーを throw するようなケースを Logic failure とする事前条件を持つことはありえると思います。
(edited)
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そうですね。一般的にはあり得ると思います。
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このケースについては、 iOS 12 以降で実行しなければならないコードを実行しているので Logic failure でもいいんじゃないかというのが僕の考えです。
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ただ、今回の場合は、 init(contentsOf:) がthrowするのが、ファイルが存在しないときのみ、とかなら、Bundleに存在しないのはLogic Failureでいいと思うのですが、
2:50 AM
ファイルフォーマットが違うとか互換性がないとかいうのでもthrowするなら、 init() でもthrowしてほしいです。
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let assetPath = bundle.url(forResource: "ImageClassifier", withExtension:"mlmodelc") のファイルは OS にバンドルされてて、 iOS 12 以降だと必ず存在するという理解です。
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omochimetaru 6/8/2018 2:51 AM
@koher 「iOS 12 以降で実行しなければならない」ことを何かしら表明するべきじゃないですか?コメントでもいいし、Build settingsのdeployment targetでもいいし、availableでもいいんですけど。
2:52 AM
今回の場合は class 自体に avaialble iOS11 って出力されるらしいので、表明していないよりたちが悪いと思いました
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そこは available iOS12 を自動生成してほしいですね。
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omochimetaru 6/8/2018 2:52 AM
表明されているなら、事前条件として、logic failureとしてコーディングされる事自体は良いと思います。
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@koher ああなるほど。だから、「 init(contentsOf:) がthrowするのが、ファイルが存在しないときのみ」なんですね。少なくとも外から観測される限りは。それならまあLogic failureにすることについては納得できます。
🙂 1
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今日の 717 Vision with Core ML で,Resnet, SqueezeNetに比べて小さい,という話はちょっとだけ出てきてましたが,そりゃモデルがiOS 12に含まれているならな・・・?となってフェアじゃない感がありましたけど,そもそも理解が違っている可能性はある
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omochimetaru 6/8/2018 3:07 AM
Xcodeのrefactor/rename治ってますね
3:07 AM
3:07 AM
だめだ
3:08 AM
赤くなってファイル名だけ取り残されるままだ・・・
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omochimetaru 6/8/2018 3:53 AM
マルチカーソルが暴発しまくってソースがめちゃくちゃになるw
😇 6
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API Diff見て気づいたんですが、enumのcaseについてドキュメントのタイトルが軒並み変更されててmodifiedになってますね。例えば completed⇨XCWaiter.Result.compleated みたいな感じではっきり名前空間が分かるようになってます。 XCTestの変更全部コレで実質変更無しでした...。
😫 1
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なるほどー、これ ドキュメントのタイトルのみの変更なんですね😃 https://developer.apple.com/documentation/xctest/xctwaiter/result/completed?changes=latest_minor (edited)
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Modified、ネームスペース変わってるだけなのが結構多い
6:32 AM
(ということはバグ修正は結構きっちり行われたのではという淡い期待はある)
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ネームスペース変更は、下記の 21:27ぐらいからの、Framework Updates - Swiftification - Nesting で話されてることですかねー。 What's New in Cocoa Touch https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2018/202/
iOS 12 enhances the Cocoa Touch frameworks to improve app performance and deliver exciting new features. Learn about performance best...
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なるほど。
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omochimetaru 6/9/2018 1:29 AM
Network.framework
1:30 AM
Network.frameworkでHTTPを手動実装してみた。 https://github.com/omochi/ForceHTTPExample
Contribute to ForceHTTPExample development by creating an account on GitHub.
😃 3
😮 3
1:31 AM
@Kishikawa Katsumi の予想どおり、HTTPに関しては ATS の影響を受けなかったです。
1:31 AM
生ソケットだとSSL対応はクソ大変だけどNetwork.frameworkだと超簡単
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Kishikawa Katsumi 6/9/2018 1:32 AM
すばらしい。1年半から2年前だったらURLSessionと同じインターフェースで実装すれば天下を取れていた、はず。
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omochimetaru 6/9/2018 1:34 AM
同じインターフェースなるほどw
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LAN通信あたりの理由からまだATSオフにしてるプロジェクトをもっている...
1:40 AM
今年も特に言及なかったからまだ耐えられるはず
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yutailang0119 6/9/2018 1:40 AM
やりたかったやつ
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omochimetaru 6/9/2018 1:44 AM
稀に仕事でソケットプログラミングする事があるんだけど、Network.frameworkは文句なしにモダンなローレイヤーで今後使えそう
😃 3
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yutailang0119 6/9/2018 1:49 AM
Networking Lab行ったら、URLSessionの中身は教えてくれなかったからおもちのありがたい
1:49 AM
ドキュメントはcoming soon
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omochimetaru 6/9/2018 1:57 AM
https://developer.apple.com/documentation/network/implementing_netcat_with_network_framework ↑Appleのnetcatを実装してるサンプルも参考になったよ。Cだけどw
2:00 AM
あ、あと、Xcodeの中から定義に飛ぶとコメントで結構説明が書いてあった。
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yutailang0119 6/9/2018 2:02 AM
見てみよう
2:08 AM
あとNWConection.Stateが https://github.com/apple/swift-evolution/blob/master/proposals/0192-non-exhaustive-enums.md 実装されてるのではと教えてもらったんだけど、switchかけて中身全部消した時のfix-itがdefaultしか入れてくれなくて、なんだかおかしそうなの見つけた
swift-evolution - This maintains proposals for changes and user-visible enhancements to the Swift Programming Language.
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omochimetaru 6/9/2018 2:10 AM
俺もなんかXcode10で変なenumのエラー出る
2:10 AM
それなのかな
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yutailang0119 6/9/2018 2:14 AM
上のと食い合わせ悪いパターンはありえそう
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リニューアルしたBooksアプリ
😎 2
2:39 AM
WWDCセッション資料が一通り出揃ったと思うので、 ./wwdc2018.swift --pdf-only してBooksアプリに突っ込んだ✅ https://t.co/m4pLXhK772
👍 2
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Kishikawa Katsumi 6/9/2018 9:36 AM
Network.frameworkのセッション見た。これは良いものですねえ。
😃 6
9:37 AM
昔iPhoneとMacをVNC接続するというのを作ったけど、それももっと簡単に書けるな。
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CoreML、PlaygroundでGUIでやるんじゃなくて普通にコード上で学習しようと思ってデータセット読み込もうとするとdataSourceのインスタンス化でBAD_ACCESS起きて動かないような気がする let trainDir = URL.init(fileURLWithPath: "/Users/hiragram/Development/Fruits/Train/") let trainDataSource = MLImageClassifier.DataSource.labeledDirectories(at: trainDir)
10:25 PM
試したひといますか?
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失礼、BAD_ACCESSじゃなくてBAD_INSTRUCTION
10:41 PM
Playgroundでエラーの詳細みれた。センタリングされて見づらい
10:41 PM
バグっぽいのかな
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確かに再現しますねー
11:26 PM
public struct MLImageClassifier { public init(trainingData: [String : [URL]], parameters: CreateML.MLImageClassifier.ModelParameters = default) throws こっち使うと動いた
11:27 PM
途中でコケた。別件かな (edited)
11:27 PM
11:28 PM
関係ないですけど、やはり内部的には Turi Create 関係のなにかが動いているみたい TuriCore
11:32 PM
てことでCreateMLの今後は https://github.com/apple/turicreate を眺めていればわかる・・
turicreate - Turi Create simplifies the development of custom machine learning models.
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PlaygroundのGUIでフォルダのD&Dで動くってことは、内部には違うAPIがあるんですかねえ。
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@kenmaz. ちなみにそれ試していただいたのってPlaygroundですか?僕のクラッシュはPlaygroundで、もしかしたら普通にiOSアプリの中からだったら呼べるみたいなことがあるのかなと
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@hiragram playgroundです
1:46 AM
アプリのプロジェクト作って試してみます
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iOSアプリだとCreateMLのAPIは呼べないような?
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おっと?
1:47 AM
そうか
1:47 AM
Cocoaアプリでやってみるべきか
😃 1
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もしくは( Mac で) swift package init --type executable とか? (edited)
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iOS 12とかのプロジェクトってNDA的にはGithubのオープンリポジトリはやっぱ避けるべきですかね?
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norio_nomura 6/11/2018 2:39 AM
ビルド済みのバイナリを配布しなければ問題ないはず。
2:40 AM
あいや、正確にはベータ版ランタイムライブラリ等を含めて配布しなければ、かな。
2:41 AM
redistributeを禁じる文があったはず>NDA (edited)
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NDA的には避けるべきと言えば避けるべきですが実際みんなやってる()
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Kishikawa Katsumi 6/11/2018 2:43 AM
アップルのものはともかく、自分で書いたものは問題ないはずです。
2:43 AM
バイナリとか、サンプルコードの転載とか。
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norio_nomura 6/11/2018 2:44 AM
OSSへのベータ版に基づく変更を禁じると、リリース前にOSSを更新できなくなる。
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omochimetaru 6/11/2018 2:44 AM
たしかに。
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:tashikani:
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norio_nomura 6/11/2018 2:49 AM
リバースエンジニアリングに基づくもの(Marzipan無理やり利用とか)を公開するのは、やめておいたほうが良いと思う。
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なるほど、確かに ありがとうございます!🙇 (edited)
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norio_nomura 6/11/2018 2:53 AM
今だと、Swiftランタイムライブラリとかは、swift.orgで公開されているスナップショットに基づくものを使えばビルド済みバイナリも公開できるかな?
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MojaveのChromeでチェックボックスが見えなくなるの僕だけでしょうか
6:36 AM
input type="checkbox" が見えない(表示されない)
6:36 AM
checkbox 型の input 要素は、既定で四角い箱として描画され、政府の書類で見られるように、有効な時にはチェックが入ります。これによって、フォームで単一の値を選択して(または選択せずに)送信する...
6:36 AM
safariでは見えた。
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ぽい。
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ゴリゴリキャッチアップより iPhone Xでhttps://t.co/AWAjb1cjde を見ると… (edited)
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ARKit非対応端末でもオブジェクトを見るだけならできるんですね
12:56 PM
😮 2
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@hiragram checkbox見えないですねw
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やっぱりw
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文字サイズをちょっと大きくしたら見えた
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お?あとで試そう
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Kishikawa Katsumi 6/11/2018 4:26 PM
ホンマや。標準サイズとそれ以外でチェックボックスに使われるコンポーネントが異なるみたい。
4:27 PM
High Sierraでもそれは同様で、なぜかMojabeだと標準サイズのチェックボックスが見えない、というのが正確な表現ぽい。
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どうでもいいけどパンダが2匹いるな・・
🐼 5
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watchOS 5 betaの配布再開してますね
😃 1
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お、落としてみよう
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iOS12、タスクスイッチャーで長押ししなくても上スワイプでアプリ閉じれるようになってて最高
⁉ 2
👍 1
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iPadにもiOS 12入れたけど、コントロールセンターや通知センターの出し方が完全にiPhone Xと同じやりかたでX持ってる身としては操作が統一されたので良い
2:00 AM
上スワイプで閉じれるの知らなかった、最高じゃん
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うお、あのクッソいらつくやつ改善されたのか!
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@omochimetaru ForceHTTPだけど、これNSURLProtocol乗っ取ればURLSessionも上から殴れないかな
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omochimetaru 6/13/2018 4:53 AM
NSURLProtocolってなんだ?
4:54 AM
CocoaのURL Loading Systemにおいてスキーマを実装出来る機能があってそれがこれで
4:55 AM
こいつを使ってhttp/httpsを上書きすると、UIWebViewでアプリ内プロクシ立てたりとか色々悪いことが出来る
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omochimetaru 6/13/2018 4:55 AM
You can also add support for your own custom networking protocols and URL schemes (for your app’s private use) by subclassing URLProtocol.
4:56 AM
へ〜
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ただしWKWebVeiwは乗っ取れない。ここだけが、唯一UIWebViewにできてWKWebViewにできない事だと思う(Private api ふくめて)
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omochimetaru 6/13/2018 4:57 AM
WKはWebKit内部の実装で通信してそうだね
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そもそもプロセス違うからね
😀 1
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omochimetaru 6/13/2018 4:57 AM
そうなんだ
4:57 AM
それおもろいな
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プライベートAPI叩いてProtocol打ち込むの試したけど
4:57 AM
クッキーが死体になった
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omochimetaru 6/13/2018 4:57 AM
URLprotocolの仕様だと
4:57 AM
いまのURLSEssionを実現するにあたっていろいろたりない用に見えるけど
4:58 AM
ダウンロードタスクに切り替えたりとか、バックグラウンドでの動作とかポーズとか
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プロセス違うのはSafariだ、混ざってるかも
😀 1
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Kishikawa Katsumi 6/13/2018 4:58 AM
URLProtocolはちょっと設計が古いのでURLSessionとはピッタリはいかないです。
😀 1
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omochimetaru 6/13/2018 4:58 AM
うーんまあForceHTTPに限らず、URLProtocolでHTTPドライバをすり替えれば
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Kishikawa Katsumi 6/13/2018 4:58 AM
ある程度妥協する必要がある。
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あーやっぱ足りないんですね
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omochimetaru 6/13/2018 4:58 AM
なるほど?
4:58 AM
てことは今のURLSEssionはURLprotocolとは別で実装を持っている?
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アプリ内プロクシ立てて頑張ってた時期に
4:59 AM
Downloadとか結構動かすのにURLProtocol経由だとうまくいかないことがあって結構しんどかった記憶がある
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omochimetaru 6/13/2018 4:59 AM
ほんとだ、URLProtocol、iOS2からあるんだ。
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Kishikawa Katsumi 6/13/2018 5:01 AM
Network.frameworkまで使ってて、あえてURLProtocolを使いたいというのは、ある程度はURLSessionを利用しつつ一部だけカスタマイズしたい、というような話だと思うんですけど、そういう用途には実は向いていなくて、結局1から10まで実装する感じになるので、あまり嬉しくない。
😀 1
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ふむふむ
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Kishikawa Katsumi 6/13/2018 5:02 AM
URLProtocolをURLSessionフレンドリーにしてほしいという要望は私以外にも上がってるはずなんですけど、どうなんですかね。
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そういえば、iOSDCのプロポーザル出すときに、Chromeでチェックボックスが白くなるやつに遭遇した。 (edited)
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Kishikawa Katsumi 6/13/2018 8:13 AM
Workaroundとしてフォントの大きさを変えるというのがあるらしいです。
👀 1
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弊社、 SwiftShot マルチプレイでエンジニアが遊んでる。
Avatar
norio_nomura 6/14/2018 4:06 AM
Xcode 9.4.1, Xcode 10 beta 1が入ってるマシンにCommand Line Tools (macOS 10.13) for Xcode 9.4.1をインストールしたら、xcode-selectでXcode 10 beta 1が選択されてるのにxcrun --show-sdk-path/Library/Developer/CommandLineTools/SDKs/MacOSX10.13.sdkを返す様になってしまってハマった。
👀 3
4:07 AM
Command Line Toolsを削除したらようやく期待する/Applications/Xcode-beta.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.14.sdkを返す様になった。
👀 3
Avatar
omochimetaru 6/14/2018 4:08 AM
4:08 AM
ここのところSwiftcのビルドできないのそれかも
Avatar
norio_nomura 6/14/2018 4:08 AM
あー、なるほど。
Avatar
omochimetaru 6/14/2018 4:09 AM
[omochi@omochi-iMac-PC43 ~]$ sudo xcode-select -s /Applications/Xcode-beta.app/Contents/Developer [omochi@omochi-iMac-PC43 ~]$ xcrun --show-sdk-path /Library/Developer/CommandLineTools/SDKs/MacOSX10.13.sdk
4:09 AM
同じ症状が出てる!
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norio_nomura 6/14/2018 4:09 AM
ありゃりゃ
Avatar
omochimetaru 6/14/2018 4:10 AM
でもこれたしか入ってないと
4:10 AM
homebrewが怒りますよね
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norio_nomura 6/14/2018 4:12 AM
macOSインストールしてから一度もCommand Line Toolsを入れていないと、/usr/includeとかが存在しなくて、Homebrewとかでローカルビルドが走るパッケージとかのインストールに失敗した様な記憶がある。
4:16 AM
今確認しましたが、/Library/Developer/CommandLineToolsを削除してもbrew doctorは文句を言いませんね。Homebrewが変わったのかも。
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omochimetaru 6/14/2018 4:16 AM
リビルド行きます
4:16 AM
なるほど
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norio_nomura 6/14/2018 4:17 AM
macOSインストールしてから一度もCommand Line Toolsを入れていないと、/usr/includeとかが存在しなくて
この状態だとやっぱり/usr/includeが存在しないことを確認した。
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omochimetaru 6/14/2018 4:17 AM
brew doctorはshow-sdk-pathがなにか返せばそれでいいのかもしれない
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omochimetaru 6/14/2018 5:29 AM
うーんだめだった。
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SoupChefでSiri経由でチャウダー頼めた人いますか?
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カスタムインテントからIntentsUIで用意したIntentViewController
9:27 AM
表示できない
9:27 AM
こまり
1:31 AM
ずっとこねこねしてるけどやっぱりSiri shortcuts+IntentsUIうまくいかない…
1:37 AM
「今日の飯」ってコマンド入力してからSiriの磨りガラス背景の後ろでなんかViewが開いてそうなアニメーションするんだけど
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空白…
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Beta 2襲来してる
🎉 2
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前からあったっけこれ
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iOS 12 beta1からの機能ですね (edited)
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これはいいですね。古いOSともっと早くグッバイできそう。
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デフォルトでONでしたっけ?
2:53 AM
screen time、Public betaからかーと思ってたら、beta1から存在してることに今気づいた…😅 (edited)
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デフォルトはオフみたいです。
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iOS 12正式版でしれっとデフォルトONにしてほしいなーw
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iOS 12 beta 2、iPadでiPhone アプリの互換表示が4.7inchになってる!近い未来3.5inchのサポート切れるぞおおお
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omochimetaru 6/20/2018 5:35 AM
3.5inchw
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端末はiPad Pro 9.7inchで左から iOS 12 beta 1のx1表示、iOS 12 beta 1のx2表示、 iOS 12 beta 2のx1表示、iOS 12 beta 2のx2表示 (edited)
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Kishikawa Katsumi 6/20/2018 5:48 AM
すっかり忘れていたけど、互換表示って3.5inchなのか。。。
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3.5inchが崩れてるがためにReject何回か受けたのは私です (edited)
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Kishikawa Katsumi 6/20/2018 5:50 AM
へえ。いつくらいの話です?
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omochimetaru 6/20/2018 5:51 AM
ああ〜 互換表示ってあれか、iPadでiPhoneアプリ開いたときのやつかw
👉 1
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今年2回ほど…会社の別々のアプリでくらいました😇
😇 1
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Kishikawa Katsumi 6/20/2018 5:52 AM
それくらい最近でもその辺見てるんですね。
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うちのところだけなのかわからないですけど、Appleの審査でスクショつきのものは大体iPadで互換表示しているものが送られてきてますねー (3.5inchの表示崩れ以外の場合でも) (edited)
😀 1
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自分もよく3.5のレイアウト崩れでリジェクトされます、2、3年くらい前からな気がします
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Kishikawa Katsumi 6/20/2018 6:41 AM
むしろ最近になってって感じですか。
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(それ以前は3.5inch端末でもちゃんと検証していたのでは)
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Kishikawa Katsumi 6/20/2018 6:58 AM
なるほど😅
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Kishikawa Katsumi 6/21/2018 6:30 AM
6:31 AM
^ 「機能制限」の項目が本来なら「日付と時刻」の上にあるはずなんですけど、見つからない。 iOS 12だと無いとか?
6:31 AM
検索したら、この階層にあるという結果が出ます。
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iPhone 6s, iOS 12 beta 2です。「機能制限」無いですね。
7:03 AM
英語で使ってるので "Restrictions" と表示される感じですね。 (edited)
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Kishikawa Katsumi 6/21/2018 7:04 AM
再起動、言語の変更を試しましたが変わらず。
7:04 AM
使ってなかったら消えてしまうバグじゃないか、というTweetを見ました。
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こういう iOS 11 時代の記事を見ると、ペアレンタル・コントロールを目的とした機能だ、という説明があり、、 http://www.iphonehacks.com/2017/07/how-to-set-up-parental-controls-iphone-ipad.html (edited)
If you have recently purchased or are planning to buy an iOS device for your child, parental controls are key to their safety. Macs have a dedicated feature called Parental Controls, but on an iPhone or iPad, the feature you
7:05 AM
で、こんな感じの iOS 12 のペアレンタル・コントロール記事があります。 https://www.cnet.com/how-to/ios-12-getting-to-know-screen-time-and-stronger-parental-controls/
When you receive your first usage report, you should probably sit down before opening it.
7:08 AM
スクリーン・タイムが新たなペアレンタル・コントロールだ、という記事ですね。これらの記事の推測が正しければ、 Restrictions は Screen Time - Family に Replace されたのかも? 知れませんね。
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Kishikawa Katsumi 6/21/2018 7:10 AM
そんな気もするんですけど、それだと前にできてたことができないものがあると思うんですよね。 まだ完全に移行できてない状態なのかもしれませんけど。
7:10 AM
と、書いたところでもしやと思って戻ってみたら「機能制限」でてきました。
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Kishikawa Katsumi 6/21/2018 7:11 AM
たぶんスクリーンタイムのところでパスコードをセットしたのがトリガーだと思います。
7:12 AM
違うな、スクリーンタイムを有効にすると出てくるんだ。
7:12 AM
無効にしたら消えました。
7:14 AM
違うな。やっぱりスクリーンタイムのパスコードがセットされているかどうかっぽい。
😀 1
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スクリーンタイムにはこんな感じで Family が出てきてます。
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norio_nomura 7/3/2018 10:35 PM
アーカイブユーティリティはdmg内のxipをどこへ展開するのだろう?
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norio_nomura 7/3/2018 10:46 PM
dmg内のxipは~/Downloadsへ展開されるので、xipを書き込み可能なボリュームへコピーする必要はないみたい。
1:50 AM
写真→Copy Linkで、(ライブフォト含む)写真のシェアが、受け側のiCloudアカウントなしで出来るようになっている
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Auto UpdateをOnにしてみたけど、Beta 3にアップデートされてるのかよくわからない
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されてなさそう…少なくとも自分はAuto UpdateをOnにしてるのに未だにbeta2の12.0 (16A5308e)ですし… (edited)
6:45 AM
新しいbetaが公開されるたびにProfileをDLし直さないとアップデートが見つからないのって、自分だけですかね? これのせいでbeta3に更新されてないだけな気もしてきた Profile入れなおしてbeta3は見つかったので、Auto Update Onにして夜updateされるか様子みる (edited)
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Profileの入れ直しはありそうですね。Beta 2のときはやったけど、Beta 3はやってなかった。 MojaveはBeta 3でバグが結構あるらしくアップデートをためらっています。
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Kishikawa Katsumi 7/7/2018 7:26 AM
私のデバイス、プロファイル入れ替えてもアップデートこない。。。
😱 1
🤔 1
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Auto Update Onにしていた結果、iOS 12 beta2からbeta3へは上がらず iOS 12がインストールされていません というエラーがでるのみ…
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Kishikawa Katsumi 7/10/2018 3:40 PM
ようやくアップデートが降ってきた
3:41 PM
何度プロファイルをインストールしたか。。。
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スクリーンタイム、アプリの起動を制限するだけでバックグラウンドのタスクは止まらないのかな。AppleMusic再生したまま制限に入る。
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https://developer.apple.com/download/ Siriショートカットのアプリ、beta版あったの知らなかった。TestFlight経由で入れるっぽい
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https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2018/301/?time=484 Transporterのlinuxサポートどういう時に使うんだろう… (edited)
App Store Connect is constantly evolving to improve the experience of managing and deploying your app on App Store. Learn about the new...
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口頭で言ってる通り、CIで使ってくださいってことなんでしょうね
❤ 1
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transporterはApplicationLoaderのようなipaをAppStoreConnectにデプロイするためのツールだと思っているのですが、これは合っていますか…? CIでの利用というとmacOSでビルドした後にipaのデプロイする用途に使われるのは納得感があるのですが、それがLinuxサポートしてもパッと用途が思い浮かばず、、
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Kishikawa Katsumi 8/1/2018 4:50 AM
ApplicationLoaderがmac以外でも動いたらというのは何度か思ったことがあるのでわかりますが、現在はMacホストのCIサービスが複数ある状況なのでめっちゃ嬉しいほどではない感じではありますね。
4:51 AM
ApplicationLoaderその他あの辺のツールはJavaでできているのになぜかMacでしか動かないように作られてる。
4:56 AM
昔もっとCIが不自由なころに、Herokuとかで配信の自動化をしようとして結局Macじゃないとアカンてなった記憶があります。
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ビルドはビルドマシンで行なって、ipaを取ってきてデプロイするようなCIみたいなイメージでしょうか…? あまりビルドマシンとデプロイマシンを分けたくなるシチュエーションが思い浮かばないです… (edited)
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Kishikawa Katsumi 8/1/2018 5:05 AM
だんだん思い出してきたので書くと、昔は今みたいにとりあえずビルドiTunes コネクトにあげてTestFlightっていうのもなかったんで、ビルドしたものをGitHub Releaseに置きつつ、Crashlyticsで配信しつつ、 そのあと申請できるとなったらそれをアップロードみたいなワークフローを作ってたんですよね。
5:06 AM
今はリリースビルドはとりあえずiTunes Connectに上げとけばいいのであまりそういうことはないと思いますね。
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あー、なるほどですね!! そもそもデプロイのフックがイシュートラッカーだったりするとそこでmacOSである必然性はないと
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Kishikawa Katsumi 8/1/2018 5:11 AM
そうですね。BitriseみたいにCronが使えるCIもなかったんで、自動化のエンジンがMacホストのCIじゃなきゃダメ、となるとビルドするわけでもないのにコミットやPRをする必要があって、その辺で無用にややこしくなるんで、というのは問題でしたね。 今はCIが便利になって、成果物も保存してくれるんでCIに全部やらせるから今さらメリットがわかりにくい、というのはありそうです。
❤ 3
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norio_nomura 8/4/2018 4:12 AM
xcodebuild-parallel-testing-enabled YESの時って、テストからの標準出力とか全部出なくなる?
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norio_nomura 8/25/2018 2:45 PM
Mojaveで標準となるSafari 12以降でレガシーSafari Extensionがサポート終了となり不便だったため、手元でoctotreeをSafari App Extension化して使っていたのを公開しました。 https://github.com/norio-nomura/OctotreeForSafari
OctotreeForSafari packages buunguyen/octotree into Safari App Extension
👏 2
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Xcode 10 GM seedでarm64_32arm64eっていうCPU Architectureが追加されてて、arm64_32はApple Watch Series 4みたいだけどarm64eが不明。
12:05 AM
未発表のデバイスとすると次のiPadかな?
😮 5
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New Build Systemが原因でMultiple commands produceというエラーが出るので、Legacy Build Systemに切り替えざるを得ない状況 https://stackoverflow.com/questions/50718018/xcode-10-error-multiple-commands-produce
error: Multiple commands produce '/Users/uesr/Library/Developer/Xcode/DerivedData/OptimalLive-fxatvygbofczeyhjsawtebkimvwx/Build/Products/Debug-iphoneos/OptimalLive.app/Info.plist': 1) Target '
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yutailang0119 9/16/2018 1:56 PM
Carthage経由のライブラリだったら、embeddedとcopy-frameworksがぶつかってるとか
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なるほど、embeddedは不要なのに入ってしまっていた。Thanks 👍
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https://developer.apple.com/documentation/ios_release_notes/ios_12_1_beta_release_notes betaのドキュメント、WEBページになってる。いつの間にPDFじゃなくなったんだ
😃 1
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macOS Mojave 10.14 beta 11でXcode 9.4.1のGUIからテストを起動できない。 Test target SourceKittenFrameworkTests encountered an error (Early unexpected exit, operation never finished bootstrapping - no restart will be attempted) xcodebuildからのテストは問題なく動く…
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macOS Mojave 10.14 beta 11でXcode 9.4.1のswift REPLも動かない… $ swift -v Apple Swift version 4.1.2 (swiftlang-902.0.54 clang-902.0.39.2) Target: x86_64-apple-darwin18.0.0 /Users/norio/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin/lldb "--repl=-enable-objc-interop -sdk /Users/norio/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.13.sdk -color-diagnostics" error: failed to launch REPL process: process exited with status -1 (unable to attach) (edited)
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このチャンネルを使うときが来たか
8:32 PM
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InactiveやBackgroundへ入るサイクルは少なくとも変わってるぽいです https://developer.apple.com/documentation/uikit/app_and_scenes/managing_your_app_s_life_cycle (edited)
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omochimetaru 6/3/2019 8:37 PM
どこまでがログインするとみれるリンクなのかようわからん
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UISceneDelegate…!
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右上。Editor and Canvasがデフォルト。でもCanvasは表示されないなー。うーむ🤔 Main.storyboardファイルは生成されない。
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CanvasはCatalinaじゃないと無理そうですね
👍 1
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iOSの Single View App テンプレートを選んだところ。Use SwiftUIオプションがある。Use Core Dataオプションの下に、Use CloudKitオプションが位置している。
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omochimetaru 6/3/2019 8:41 PM
右側のプレビューはカタリスト使うっぽいね
👍 1
8:43 PM
.xcframeworkなんてのが
XCFrameworks make it possible to bundle a binary framework or library for multiple platforms —including iOS devices, iOS simulators, and UIKit for Mac — into a single distributable .xcframework bundle that your developers can use within their own applications.
universal frameworkじゃん、lipoでsimulator用sliceとdevice用sliceをくっつけなくてよくなる
8:43 PM
@IBSegueActionっていうので、Storyboardからの画面遷移先のVCのインスタンスをコードで作れるようになる
8:45 PM
Xcode 11 supports the new Apple Development and Apple Distribution certificate types. These certificates support building, running, and distributing apps on any Apple platform. Preexisting iOS and macOS development and distribution certificates continue to work, however, new certificates you create in Xcode 11 use the new types. Previous versions of Xcode don’t support these certificates.
platform毎に分けなくてよくなるんだ
8:46 PM
Xcode no longer creates every available iOS simulator device by default. Instead a set of the most commonly used devices are created. To create other devices — or multiple instances of a device — open the Devices window, select Simulators, click the + button, enter a name, and select the relevant device type and OS version. (49428617)
シミュレータリストの長さが解消される ☺
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omochimetaru 6/3/2019 8:46 PM
最近増えすぎてブチ切れて全部消してたww
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SwiftのKnown Issues
Declarations with some Protocol return types require the Swift 5.1 runtime in iOS 13, macOS 10.15, watchOS 6, or tvOS 13, but the Swift compiler doesn’t enforce this. Running an app that uses some return types on previous operating system versions might crash at runtime, either because of missing swiftgetOpaqueTypeMetadata symbols, or because of a failure to demangle a string that contains the substring “Qo”. (50731151)
Workaround: Only deploy binaries that use some return types to iOS 13, macOS 10.15, watchOS 6, and tvOS 13. Avoid them in code that must run on previous operating system versions.
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Environment Overridesというのがここに
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omochimetaru 6/3/2019 8:51 PM
そうなんですよね
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Test Plans are a new way to manage which tests run, and how those tests run. Schemes can reference multiple test plans, and define a default test plan for automation. A new Test Plan editor supports defining test configurations, which can inherit shared settings from the plan itself. Running tests in Xcode now runs tests across all test configurations. The Source Editor test diamonds are updated to support running a test in a single configuration, and the Test Navigator is updated to allow choosing the active test plan. Test reports are updated to support displaying results generated by a test plan. (16138582)
Tets Planなんていうのが増えるのか
8:52 PM
func testFirstNameNotEmpty() throws { let forenames: [String] = customer.forenames let firstName = try XCTUnwrap(forenames.first) XCTAssertFalse(firstName.isEmpty) } XCTUnwrap便利 (edited)
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omochimetaru 6/3/2019 8:52 PM
ORTは5.1ランタイムが必要だからiOS13以上になる
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Environment Overrides
Simulatorでリアルタイムに反映されてる
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リアルタイムなの良いですねー
👌 1
8:59 PM
作ったViewをGenericに受けるVCとViewがあって、そこに色々流しこまれるみたいですね。
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omochimetaru 6/3/2019 9:00 PM
ツリーが深い
9:01 PM
内部はほぼほぼ新パーツだらけ?
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Hostって付いてるやつは軒並み新しいクラス
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UIHostingControllerと_UIHostingViewというやつですか?
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それ以外もHostは全部そうです
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omochimetaru 6/3/2019 9:01 PM
これ、一番ルートはどうなってた?
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UIWindowScene
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omochimetaru 6/3/2019 9:02 PM
ビューの型をエンジンに登録する必要があると思うんだけど。
9:02 PM
最初の画面の型とか。
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コードの話かな
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omochimetaru 6/3/2019 9:03 PM
うん
9:03 PM
コードなのかinfoplistなのかわからんけど
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window.rootViewController = UIHostingController(rootView: LandmarkList())
9:03 PM
これで完了だ
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omochimetaru 6/3/2019 9:03 PM
ブートストラップが知りたい
9:03 PM
おお
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UIHostingControllerというGenericなVCが見えていて、そこに仮想Viewを打ち込めば完了
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omochimetaru 6/3/2019 9:03 PM
納得した
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仮想Viewは値型じゃないとまともに動かないから、今までのVCと違ってモデルとのつなぎ込みみたいなのは
9:05 PM
うーんどうするのが正解なんだろ、このへんは
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omochimetaru 6/3/2019 9:06 PM
チュートリアルにイベントハンドリングの話とかもあったような
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https://developer.apple.com/tutorials/swiftui/handling-user-input @EnvironmentObject var userData: UserData マジw
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おー! チュートリアル良いですね (edited)
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公式にDIが用意されている
9:10 PM
仮想view.environmentObject(hogehoge) で渡せるみたいですね。どこまで手動で書かなきゃいけないかは不明
9:10 PM
これなら大丈夫だ、値型の機能を損なわずにうまくやれる
9:10 PM
うわ~マジで全部入りだなすごいや
💯 2
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使いこなすためにまた覚えることいっぱいだー🤗
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右上、Minimapが良い感じ。 // MARK: の内容「UISceneSession Lifecycle」が大きく表示されてます。ジャンプもしやすい感。 (edited)
😀 1
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Platforms State of the Unionのお時間 (edited)
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norio_nomura 6/4/2019 1:13 AM
Xcodeの新しいターゲット、My Mac (64-bit (x86_64h))ってなんぞ。
4:31 AM
Subscriberが要素を受けるたびに「期待する残りの受け取り数」を返す?
4:32 AM
なんか購読管理がRxとは違う設計になってそう
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なるほど、Backpressure制御かな https://github.com/ReactiveX/RxJava/wiki/Backpressure
RxJava – Reactive Extensions for the JVM – a library for composing asynchronous and event-based programs using observable sequences for the Java VM. - ReactiveX/RxJava
4:37 AM
Publisherという名前からも、Reactive Streamsに寄せている感じがある https://www.reactive-streams.org/ (edited)
4:38 AM
値を受け取る下流の方で、リソースなど何らかの都合で今はこれだけしか処理できないから送りすぎないでくれ、って上流に伝えるという感じ (edited)
4:39 AM
Demand.unlimited ならいくらでもOK
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omochimetaru 6/4/2019 4:48 AM
ふむふむ
4:52 AM
Subscribers.Sinkがクロージャで受け取れてcancelもできるから
4:53 AM
ストリームの外の世界との接点かな
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norio_nomura 6/4/2019 6:30 AM
Xcode 11はSwift Packageの.xcworkspace.swiftpmに作るらしい。 $ tree .swiftpm .swiftpm └── xcode ├── package.xcworkspace │   ├── contents.xcworkspacedata │   ├── xcshareddata │   │   └── IDEWorkspaceChecks.plist │   └── xcuserdata │   └── norio.xcuserdatad │   └── UserInterfaceState.xcuserstate └── xcuserdata └── norio.xcuserdatad └── xcschemes └── xcschememanagement.plist 8 directories, 4 files
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omochimetaru 6/4/2019 6:31 AM
.swiftpmって今もありましたっけ?
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norio_nomura 6/4/2019 6:32 AM
This maintains proposals for changes and user-visible enhancements to the Swift Programming Language. - apple/swift-evolution
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omochimetaru 6/4/2019 6:33 AM
あ〜そんなところで。
6:33 AM
Xcodeが勝手に.swiftpmの中にxcodeディレクトリを作ってるだけで
6:34 AM
あくまで XcodeがSwiftPMを使役してる構造なんですかね?
6:34 AM
それともSwiftPM側にXcodeに配慮した専用のアップデートが生じてる?
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norio_nomura 6/4/2019 6:37 AM
XcodeはlibSwiftPMを使ってるらしいです。
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XcodeがlibSwiftPMを使ってるっぽい
6:37 AM
かぶった
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omochimetaru 6/4/2019 6:37 AM
w それだと良さそうだ。
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norio_nomura 6/4/2019 6:37 AM
👍
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Swift package support in Xcode means you can use them for iOS & the other Apple platforms; and you get integration with other Xcode features like source control. But Xcode’s support is built on top of the open source SwiftPM project and its libSwiftPM API: https://t.co/s...
6:42 AM
xcodebuild -listなんかもPackageをちゃんと見てる風なメッセージでした $ xcodebuild -list Resolve Package Graph Resolved source packages: MyLibrary: /Users/ikesyo/Desktop/MyLibrary Information about workspace "MyLibrary": Schemes: MyLibrary (edited)
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omochimetaru 6/4/2019 6:42 AM
なるほど〜
6:42 AM
あれ、でも、リソースサポートは無いよね
6:43 AM
コードオンリーなライブラリだけか
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norio_nomura 6/4/2019 6:43 AM
.swiftpm/xcode以下をリポジトリへ含めるかどうかは、今までのworkspaceに準ずれば良さそう。
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norio_nomura 6/4/2019 7:32 AM
Xcode 11がSwift Packageのテストを実行する際、/tmpをカレントディレクトリとしてxctestを起動するため、カレントディレクトリがSRCROOTな前提でリソースを相対パスで取得していたりするテストが失敗する。
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omochimetaru 6/4/2019 7:53 AM
😮 1
7:53 AM
Catalina入った
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Animatable protocolがツボ
9:31 AM
Combineの拡張もあるところがオシャン
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omochimetaru 6/4/2019 9:31 AM
何ができるの?
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アニメーションの定義が出来る、curveとかspringとか
9:33 AM
パスも指定できそう、これをそのままPublisherのオペレーターに渡すことが出来て
9:33 AM
そうすると恐らくその定義でアニメーション込みのbindingが出来る
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omochimetaru 6/4/2019 9:34 AM
アニメーションが再生されるのは、例えば、Labelのテキストが変更される時とか、ListのRowが削除される時とか?
Avatar
そうだね
9:34 AM
ViewのStateが変わったときに
9:34 AM
そこでアニメーションが生まれる
Avatar
omochimetaru 6/4/2019 9:35 AM
なるほど
9:35 AM
Combineとの絡みがよくわかんないんだけど
9:36 AM
ViewのStateを変更するときにストリームが取れる?
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今はEnvironmentObjectで試してるけど、多分Stateも同じで
9:37 AM
変化を発火するPublisherがあるので
9:40 AM
あれ、違うか、Animatableの拡張が入ってるのはBindingの方だった
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SchedulerがImmediatelySchedulerしかない、、、UIが欲しい…
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RunLoop.mainを渡してるのを見た記憶が (edited)
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RunLoop doesnt conformと出てきちゃいますね
10:14 AM
RunLoop渡せるの浪漫ありすぎるw
10:16 AM
そうか、仮想Viewが値型だから、Cell相当の場所でコンテンツ変更しても、全て伝搬して本体のTableViewが適切にリロードされるから
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気のせいかな😇
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つまりself-sizingで自身の高さを変更しても動くようになった
10:16 AM
ザッと眺めてる感じCollectionViewは無いですかね?
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omochimetaru 6/4/2019 10:17 AM
要素が多い時重くならないのかなあ
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これは動かんです😞
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ここでRunLoop.mainを見たのだった(動かないの悲しい)
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omochimetaru 6/4/2019 10:18 AM
conform書けるんじゃない?自力で
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beta2で来るとか
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次な気がしますね
10:21 AM
FoundationのCombine拡張がかなり薄いので
10:21 AM
この辺りは今後拡張されそうだなと言う気がしました
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RealityKitでPublisher使われてるのは観測した
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omochimetaru 6/4/2019 10:23 AM
おー
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IDEのサポートが入ったReactiveは実用に耐える説でてきたw
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omochimetaru 6/4/2019 10:24 AM
んん?
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var now: Self.SchedulerTimeType { get } /// Returns the minimum tolerance allowed by the scheduler. var minimumTolerance: Self.SchedulerTimeType.Stride { get } /// Performs the action at the next possible opportunity. func schedule(options: Self.SchedulerOptions?, action: @escaping () -> Void) /// Performs the action at some time after the specified date. func schedule(after date: Self.SchedulerTimeType, tolerance: Self.SchedulerTimeType.Stride, options: Self.SchedulerOptions?, action: @escaping () -> Void) /// Performs the action at some time after the specified date, at the specified /// frequency, optionally taking into account tolerance if possible. func schedule(after date: Self.SchedulerTimeType, interval: Self.SchedulerTimeType.Stride, tolerance: Self.SchedulerTimeType.Stride, options: Self.SchedulerOptions?, _ action: @escaping () -> Void) -> Cancellable
10:24 AM
ちゃうーーー
10:24 AM
10:25 AM
メインスレッドで受けるべき川が他のスレッドで流れると、これが駄目な川に出てくる
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素晴らしい
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omochimetaru 6/4/2019 10:25 AM
それって前からあるメインスレッドチェッカー的な仕組み?
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川の宣言の場所に出てくるから更に一歩進んだ感じがしますね
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omochimetaru 6/4/2019 10:26 AM
ああー。
10:26 AM
どうなってんだろう。 (edited)
10:27 AM
デバッガ連携も気になるな
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無限ループは普通のEXC_BAD_ACCESSになってしまったw
10:33 AM
本格的に触るのが2年後として、それまでにどれだけ充実するかという感じですね、出来ないことが結構多い印象がある。 UIViewControllerRepresentableがあるとはいえ、結局それで全部書いてしまうようだと嬉しみが少ないし。
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omochimetaru 6/4/2019 11:50 AM
Xcodeの新規作成メニューからSwiftPMプロジェクト作れるのか
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omochimetaru 6/4/2019 2:26 PM
$userData.showFavoritesOnly これすごいややこしいことになってる
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それなー
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omochimetaru 6/4/2019 2:26 PM
@propertyDelegate @dynamicMemberLookup public struct EnvironmentObject<BindableObjectType> : DynamicViewProperty where BindableObjectType : BindableObject { public var delegateValue: ObjectBinding<BindableObjectType>.Wrapper { get } } (edited)
2:26 PM
EnvironmentObjectのdelegateValueが ObjectBinding.Wrapperで
2:27 PM
@propertyDelegate public struct ObjectBinding<BindableObjectType> : DynamicViewProperty where BindableObjectType : BindableObject { /// A wrapper of the underlying `BindableObject` that can create `Binding`s to its properties /// using dynamic member lookup. @dynamicMemberLookup public struct Wrapper { /// Creates a `Binding` to a value semantic property of a reference type. /// /// If `Value` is not value semantic, the updating behavior for any views /// that make use of the resulting `Binding` is unspecified. public subscript<Subject>(dynamicMember keyPath: ReferenceWritableKeyPath<BindableObjectType, Subject>) -> Binding<Subject> { get } }
2:27 PM
ObjectBinding.Wrapperは dynamicMemberLookupだった
2:28 PM
dynamicMemberLookupの、アクセスできるプロパティを、 ReferenceWritableKeyPath<BindableObjectType, S> として
2:28 PM
もともとのオブジェクトの型のKeyPathに制限してる
2:28 PM
DMLにそんな機能があるのわかってなかった。単純にどんなメソッドでもいけちゃうのかと。
2:29 PM
This maintains proposals for changes and user-visible enhancements to the Swift Programming Language. - apple/swift-evolution
2:29 PM
これか。見逃してた。
2:30 PM
実行はダイナミックだけど、プロパティアクセスはスタティック・・・
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コマンドライン引数をカンで埋めたらxcframeworkできた。 xcodebuild -create-xcframework -framework path/to/Foo.framework -output path/to/Foo.xcframework
6:06 PM
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Kishikawa Katsumi 6/4/2019 6:09 PM
6:09 PM
^ Xcodeから使うSwift Packamge Manager、これはよくできてるのでは
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omochimetaru 6/4/2019 6:09 PM
おお
6:10 PM
そのあたり結構細かい事忘れるからGUI助かる
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Kishikawa Katsumi 6/4/2019 6:10 PM
やはり標準で使えるのはいい。
6:14 PM
UIKitを使ってるライブラリもPackage.swift置いたら使えるのかな。
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omochimetaru 6/4/2019 6:15 PM
spmでもシステム標準のやつは前からimportできたような?
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Kishikawa Katsumi 6/4/2019 6:16 PM
システムルートがmacosxに固定されてたのはだいぶ前?
6:16 PM
SDKROOTか
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omochimetaru 6/4/2019 6:16 PM
いまはiOS向けのdeployment versionとかも書けますし。
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Kishikawa Katsumi 6/4/2019 6:17 PM
やってみます 🙏
6:22 PM
File > New > Swift Packageが増えたからたぶんこれを使うとSwift Package Managerで使えるディレクトリ構成ができるに違いない
6:26 PM
6:27 PM
これはいい。
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Kishikawa Katsumi 6/4/2019 6:38 PM
導入したSPMの依存はxcodeprojファイルで管理されてるね。。。 ... /* End XCConfigurationList section */ /* Begin XCRemoteSwiftPackageReference section */ 145C3D4E22A6EADA00EEAC8D /* XCRemoteSwiftPackageReference "KeychainAccess" */ = { isa = XCRemoteSwiftPackageReference; repositoryURL = "https://github.com/kishikawakatsumi/KeychainAccess"; requirement = { kind = upToNextMajorVersion; minimumVersion = 3.2.0; }; }; /* End XCRemoteSwiftPackageReference section */ /* Begin XCSwiftPackageProductDependency section */ 145C3D4F22A6EADA00EEAC8D /* KeychainAccess */ = { isa = XCSwiftPackageProductDependency; package = 145C3D4E22A6EADA00EEAC8D /* XCRemoteSwiftPackageReference "KeychainAccess" */; productName = KeychainAccess; }; /* End XCSwiftPackageProductDependency section */ }; rootObject = 145C3D2F22A6EA9C00EEAC8D /* Project object */; }
6:39 PM
分離してくれたほうがうれしいけど、まあ読めるからいいかな?
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omochimetaru 6/5/2019 1:15 AM
ライブラリの依存がPackage.swiftに書かれてないと、依存先の依存先はどうやって解決するんだろ?
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アプリから他のライブラリへの依存については、そのアプリに依存するものはないから、Package.swiftがなくても依存先の依存先問題はなさそう。
1:54 AM
Xcodeの新規作成メニューから作ったSwiftPMプロジェクトを開いているときは、File > Swift Packages > Add Package Dependencyがグレーアウトしてる。。。
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xcframeworkですが、 xcodebuild -create-xcframework -help で使い方見れます
2:03 AM
$ xcodebuild -create-xcframework -help OVERVIEW: Utility for packaging multiple build configurations of a given library or framework into a single xcframework. USAGE: xcodebuild -create-xcframework -framework <path> [-framework <path>...] -output <path> xcodebuild -create-xcframework -library <path> [-headers <path>] [-library <path> [-headers <path>]...] -output <path> OPTIONS: -framework <path> Adds a framework from the given <path>. -library <path> Adds a static or dynamic library from the given <path>. -headers <path> Adds the headers from the given <path>. Only applicable with -library. -output <path> The <path> to write the xcframework to. -help Show this help content.
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あー、manの方しか見てなかった…
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例えばiOS向けにはiOS Simulator, iOS Device, UIKit for Macの3つのframeworkをxcframeworkにまとめる、って感じですね (edited)
3:49 AM
Carthageでxcframeworkに対応するとcopy-frameworksが必要なくなるはず。というのもlipoで1つのバイナリに複数アーキテクチャのスライスをまとめるわけではなくなるから、申請用のビルドにシミュレーターのスライスが含まれてる、ということが起きなくなるから。 (edited)
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omochimetaru 6/5/2019 3:52 AM
それぞれはfatではあるんですよね?
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それぞれのframework自体はこれまで通りfatだと思います
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omochimetaru 6/5/2019 3:53 AM
便利だけど、2階層構造になってるのは気持ち悪いなあ。
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まだ.xcframework作ってみてないから、作ってみて内部構造見てみよう
3:59 AM
$ tree Himotoki.xcframework Himotoki.xcframework ├── Info.plist ├── ios-armv7_arm64 │   └── Himotoki.framework │   ├── Headers │   │   ├── Himotoki-Swift.h │   │   └── Himotoki.h │   ├── Himotoki │   ├── Info.plist │   └── Modules │   ├── Himotoki.swiftmodule │   │   ├── arm.swiftdoc │   │   ├── arm.swiftmodule │   │   ├── arm64-apple-ios.swiftdoc │   │   ├── arm64-apple-ios.swiftmodule │   │   ├── arm64.swiftdoc │   │   ├── arm64.swiftmodule │   │   ├── armv7-apple-ios.swiftdoc │   │   ├── armv7-apple-ios.swiftmodule │   │   ├── armv7.swiftdoc │   │   └── armv7.swiftmodule │   └── module.modulemap └── ios-x86_64-simulator └── Himotoki.framework ├── Headers │   ├── Himotoki-Swift.h │   └── Himotoki.h ├── Himotoki ├── Info.plist ├── Modules │   ├── Himotoki.swiftmodule │   │   ├── x86_64-apple-ios-simulator.swiftdoc │   │   ├── x86_64-apple-ios-simulator.swiftmodule │   │   ├── x86_64.swiftdoc │   │   └── x86_64.swiftmodule │   └── module.modulemap └── _CodeSignature └── CodeResources こんな感じでした
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omochimetaru 6/5/2019 3:59 AM
macは?
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トップレベルのInfo.plistの中身 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"> <plist version="1.0"> <dict> <key>AvailableLibraries</key> <array> <dict> <key>LibraryIdentifier</key> <string>ios-x86_64-simulator</string> <key>LibraryPath</key> <string>Himotoki.framework</string> <key>SupportedArchitectures</key> <array> <string>x86_64</string> </array> <key>SupportedPlatform</key> <string>ios</string> <key>SupportedPlatformVariant</key> <string>simulator</string> </dict> <dict> <key>LibraryIdentifier</key> <string>ios-armv7_arm64</string> <key>LibraryPath</key> <string>Himotoki.framework</string> <key>SupportedArchitectures</key> <array> <string>armv7</string> <string>arm64</string> </array> <key>SupportedPlatform</key> <string>ios</string> </dict> </array> <key>CFBundlePackageType</key> <string>XFWK</string> <key>XCFrameworkFormatVersion</key> <string>1.0</string> </dict> </plist>
4:00 AM
UIKit for MacはCatalina必要なので試せてないです
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omochimetaru 6/5/2019 4:00 AM
あーなるほど。
4:01 AM
│ ├── Himotoki.swiftmodule │ │ ├── arm.swiftdoc │ │ ├── arm.swiftmodule │ │ ├── arm64-apple-ios.swiftdoc │ │ ├── arm64-apple-ios.swiftmodule │ │ ├── arm64.swiftdoc │ │ ├── arm64.swiftmodule │ │ ├── armv7-apple-ios.swiftdoc │ │ ├── armv7-apple-ios.swiftmodule │ │ ├── armv7.swiftdoc │ │ └── armv7.swiftmodule
4:01 AM
この辺結構ややこしいですね
4:01 AM
.swiftmoduleがディレクトリとバイナリヘッダの2種類の拡張子なのもアレだし
4:02 AM
arm / arm64 / arm64-apple-ios と多重に用意されているのか
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.swiftmoduleの下は、Xcode 10.2でビルドすると-apple-iosっていうのがなかったので、Xcode 11で増えたのか
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omochimetaru 6/5/2019 4:06 AM
これ、 #if archのバリエーションごとに swiftmodule が生成されてるんかな
4:07 AM
swiftmoduleが #if のプリプロセス分岐構造を保持できない?
4:07 AM
いや、でもそれだと #is os が対応できないから、それはないか
4:08 AM
一部の型のビット幅が変わったりするのかなあ
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norio_nomura 6/5/2019 4:42 AM
ビット幅チェック。 @swift-5.0.3 if MemoryLayout<Int>.size == 4 { print("32bit") } else if MemoryLayout<Int>.size == 8 { print("64bit") }
4:43 AM
ここはボットが居なかった。
4:44 AM
Xcode 11はSwift Packageのテストをシミュレータで走らせられるのね。
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norio_nomura 6/5/2019 4:59 AM
Xcode 11って、xcodebuildならばiPhone 5 Simulatorでテスト走らせられるけど、GUIだとdestinationにiPhone 5 Simulatorが出てこないな。
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GUIだとdestinationにiPhone 5 Simulatorが出てこないな。
多分これはリリースノートでの
Xcode no longer creates every available iOS simulator device by default. Instead a set of the most commonly used devices are created. To create other devices — or multiple instances of a device — open the Devices window, select Simulators, click the + button, enter a name, and select the relevant device type and OS version. (49428617)
なのかなーと思いました。
(edited)
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norio_nomura 6/5/2019 5:06 AM
あ、載ってこないのはSwift Packageを開いてる時でした。Xcode Projectを開いている場合は載ってきました。
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5:07 AM
Package.swift platforms: [ .macOS("10.9"), .iOS(.v8), .tvOS(.v9), .watchOS(.v2) ], とか追加しても出てこない。
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せっかく調べたのでxcframeworkについてメモしておきました http://ikesyo.hatenablog.com/entry/xcode11-xcframework
WWDC19でお目見えしたXcode 11ですが、ライブラリ・フレームワークの配布形態として .xcframework という新しいフォーマットが導入されています。 https://developer.apple.com/documentation/xcode_release_notes/xcode_11_beta_release_n...
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norio_nomura 6/5/2019 5:27 AM
途中の シミュレーター用とデバイス用のframeworkは先にビルドした上で、xcframeworkの生成は次のコマンドで行えます: に書かれたコマンドから、-create-xcframeworkが抜けている様です。
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確かに!ご指摘ありがとうございます 🙏 早速修正しました。 (edited)
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これ、アプリ側からどうやって取るんだろう…
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norio_nomura 6/5/2019 12:37 PM
xedPackage.swiftも開いてくれる様になったのね。 https://twitter.com/olebegemann/status/1136239375904333824
"xed ." in Terminal can also open a Swift package in Xcode. No generated Xcode project required. https://t.co/sfVzW9U69r
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ラボにいけないので、Sign In with Appleの話、誰かまとめてほしいな
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norio_nomura 6/6/2019 3:18 AM
https://discordapp.com/channels/291054398077927425/453733491067322378/585326188944293928 Publisherという名前からも、Reactive Streamsに寄せている感じがある ForumでTony Parkerが "Combine is indeed based on the Reactive Streams spec, with a few small modifications that we felt were important." と書いてますね。 https://forums.swift.org/t/will-swiftnio-adapt-to-the-new-combine-framework/25166/11
Combine is indeed based on the Reactive Streams spec, with a few small modifications that we felt were important.
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おおやはり!
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iOS 13 でいわゆる「半モーダル」「セミモーダル」がサポートされたのかな 🤔
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むしろ、標準のモーダルがそれになりましたw
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あぁ そういうことですかw
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おおホントですね!
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norio_nomura 6/7/2019 12:11 AM
Apple says an elaborate rotating key scheme will soon let you track down your stolen laptop, but not let anyone track you. Not even Apple.
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ForEachでモデルをiPad Proにするとこうなる…
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omochimetaru 6/7/2019 1:09 AM
スリムなiPadですね
😂 3
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Xcode の SwiftPM サポート、超絶楽ですごい・・・。ちょっとした実験プロジェクトとかでも気軽にマイクロライブラリ入れられそう。
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Target をiPad Simulatorにしたらいけた
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@kateinoigakukun @tarunon あーまあ最終的にはその内部で使うかもしれないけど、Swift的には普通に配列型のプロパティ え、それXcodeのシンボルロストであくまで表示上折りたたまれてるんじゃなくて?
1:35 AM
1:35 AM
@omochimetaru こんな感じです
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omochimetaru 6/8/2019 1:37 AM
折りたたまれてるよ 下のところのボタン押して
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あぁ!!
1:38 AM
1:38 AM
出てくるようになった。これで捗りますあざす。
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omochimetaru 6/8/2019 1:39 AM
それ知らないで今まで困らなかったのか
😅 1
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tarunon