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renderChildren とかを見ていると大体最後で呼び出しているのでこれが実現すれば最適化後のコールスタックは浅くなりそうにも見えますけど,トレーシング結果だとどういう見え方になるんですかね? https://github.com/swiftwasm/swift/issues/5568
Currently, we are using simple recursive call for coroutine lowering in CoroSplit LLVM pass. However, it limits number of suspension chains due to the limitation of number of call frames. In theory...