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Kishikawa Katsumi
ただC++に勝つにはメモリ管理をマニュアルでやることになるんやなって。 Paserみたいなひとつのバイトデータから細かいオブジェクトをたくさん作るっていう性格のものだからかもしれないけど。
omochimetaru 8/2/2023 11:10 AM
moveonly typeとかownership modifierでそういうパフォーマンスが出せると良いんですけどね