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大学時代に線形代数とCGの授業で、一般に逆順になる、というような内容をやったのがあやふやな記憶の中にある
言いたいのは、私もCGAffineTransformの計算が「正順」になったのでは?と思っていたところ、確かに計算自体は「逆順」で間違いなかったことです ところが、実際の座標計算(xとyの値)は、「正順」で計算したときの値になってしまうことです
12:29 PM
要するに、書き方も、実際の計算も、A変換→B変換(B変換×A変換)のはずだが、表現されてる座標がA変換×B変換の結果になってることです