Avatar
single source of truth でアプリ全体で共有された状態があり、それが ArrayDictionary でエンティティを保持しており、その 1 要素の 1 プロパティが変更されただけで、それを参照しているすべての body の再実行がされ、その中にはループして O(N) のものもあり、実 View のレンダリングは行われないにしても、仮想 View の再生成すら辛い状況が、特にハイパフォーマンスが求められるアプリでは起こっているのかなと。