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DESCRIPTION glTranslate produces a translation by (x,y,z). The current matrix (see glMatrixMode) is multiplied by this translation matrix, with the product replacing the current matrix, as if glMultMatrix were called with the following matrix for its argument: 1 0 0 x 0 1 0 y 0 0 1 z 0 0 0 1
3:05 AM
SCN 系は行ベクトルなんよね?たしか。
3:06 AM
なので、 GL 系とはメモリレイアウトは一緒だけど概念上異なる。
3:06 AM
matrix_float4x4 はメモリレイアウトが転置してなかったかな。自信ないけど。
3:07 AM
一番機能が充実してるやつで統一するのがいいと思う。 SCN 系は最低限のものしかなかった印象。