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omochimetaru
scnassets という拡張子がついているなら、ビルド時にSceneKitでコンパイルされた何かになって、SceneKitでそれ用のインターフェースを介して中身にアクセスする作法ではないのかなと思いました。 それについて詳しく知らないのでわからないですが。
私もSCN用のロード関数をなぜ使わないのか疑問に思っていました。 ただ、Apple公式のサンプルコードなので、何か意味があるのだろうとそのままにしておいています