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未定義なら何でもありじゃないかと
2:21 AM
コールスタックを遡るのかコンテキストを外側に辿るのかは知らないですけど、Actorコンテキストはそこにはないので、何かしらの方法で最寄りのActorコンテキストを拾ってきて埋めて動いてる。だから動きが不安定に見えているって事だと思います