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Codable 限定だと JSON には Keyed で書き出したいけど Distributed Actor でやり取りする場合には Unkeyed で最適化したいみたいなのができないから辛いかなと思ったけどどうだろう?シリアライズするエンコーダががんばるにしても、 distributed なコンテクストにエンコーダ指定できるとかないければ、結局エンコーダをどう実装するか(キーを残すのか残さないのか)の二者択一になって、
暗号通貨ネットワークみたいな分散P2Pシステムを作るんだったら、ノードごとにバイナリバージョンがズレてることはあるのかも
対戦ゲームみたいなアプリだったら、揃ってそう
の両者に最適化できない。