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Taketo Sano 2/5/2020 5:45 AM
たぶん分かりました、CPP の方は alive = 0 の vertex に対しても辺を(無駄に)生成してるっぽいです…😂
5:49 AM
恐らく BuildEdges に if(!Graph[MM][index]) continue; を挿入すると、辺の生成総数は一致すると思います(そして計算もより速く…) (edited)